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Antonio Rubio Herrero, Óscar Villán Seoane
Reúne una amistosa y heterogénea sucesión de fauna silvestre y salvaje. Sus destinatarios son niñas y niños de 0 a 3 años, para quienes se han diseñado especialmente estos pictogramas poéticos o poegramas; un ritmo de lectura que ayuda a educar el ojo y endulzar el oído del pequeño lector.
Martin Gardner
Según el Dr. Irving Joshua Matrix, si se interpreta correctamente el número pi, por ejemplo, es posible ver toda la historia de la humanidad. Este curioso personaje, considerado por muchos como el más grande numerólogo que jamás haya existido, asegura ser la reencarnación misma de Pitágoras.
Federico Peiretti
Peiretti ha confeccionado una propuesta lúdica a partir de juegos y enigmas que han marcado la historia de las matemáticas. Podrás entretenerte con el Papiro de Rhind, los problemas clásicos del Antiguo Egipto, volver al teorema de Pitágoras o el Juego del 15 ideado por Sam Loyd. ¡A pasarlo bien!
Patricia Elenea Sánchez Celaya
En este libro, a través de cuentos, canciones y versos, podrás conocer personajes fantásticos y aprender valores como el amor, la cooperación, la inclusión y la amistad.
VVAA
¡Descubro y comprendo los transportes! Un libro de aprendizaje lúdico, claro y atractivo para responder a las preguntas de los más pequeños de la casa.
VVAA
¡Busca y encuentra sonidos para niños pequeños que les enseñan a reconocer los sonidos, a asociarlos a una imagen y a memorizarlos a través del juego!
VVAA
En este maravilloso libro musical descubrirás quién fue Beethoven y cómo llegó a convertirse en uno de los compositores más importantes.
Gabriel García de Oro
Cuentos breves y muy breves, ocurrentes, fantásticos, divertidos. Uno para cada día del año, una sorpresa al día.
Belén Jacoba Martín Armand
Este manual acerca a los niños los grandes problemas y las pequeñas soluciones que, en sus manos y en las de todos, pueden ser gestos enormes para ayudar a que la Tierra sea un lugar más verde.
Carla Nieto Martínez
Stem es un divertido método que combina aprendizaje y juego desde una aplicación práctica basada en el entretenimiento, cuyo fin es encontrar la resolución a distintos retos dentro de estas cuatro áreas.