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Diset
Con este juguete educativo el niño experimentará con los espejos creando figuras, aprenderá las diferentes formas geométricas y descubrirá el concepto de la simetría. Con la ayuda de las diferentes láminas el niño podrá realizar hasta 40 ejercicios diferentes con 4 niveles de dificultad progresiva.
Hasbro
Pasa un rato en familia intentado adivinar tantas palabras como puedas, ¡pero cuidado! Hay muchas palabras prohibidas que pueden hacerte perder.
Diset
Juego educativo con 12 puzzles de 2 piezas para aprender los opuestos: día y noche, lleno y vacío, dentro y fuera…
Diset
Este juego ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años material manipulativo que les ayuda a descubrir el mundo de los animales. El material de la caja permite: descubrir los animales del mundo, identificar sus nombres en mayúscula y minúscula, aprender sus características, clasificar los distintos animales en sus hábitats y continentes, y clasificar los animales por familias.
Educa
Juego para descubrir los conceptos contrarios "Abierto / Cerrado", "Dentro/ Fuera"... Asocia imágenes cuyos conceptos son contrarios. El niño aprenderá a identificar los opuestos asociándolos. Las piezas son grandes fáciles de manipular.
Diset
El material de la caja permite familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, practicar la caligrafía, escribir, leer y deletrear las primeras palabras.
Diset
Una caja con material para iniciarse en la experiencia del yoga y disfrutar de todos sus beneficios ayudando a equilibrar cuerpo y mente. Dale a la ruleta y realiza la postura que indique la carta de yoga correspondiente.
Educa
Cinco puzles progresivos de 3, 4 y 5 piezas de divertidos animales tropicales compuestos por grandes piezas para que se adapten a las manos de los más pequeños.
Educa
4 Puzzles progresivos de animales de la selva de 12, 16, 20 y 25 piezas con diferentes niveles de dificultad para que los más pequeños comiencen a desarrollar la destreza de hacerlos.
Hervé Tullet
Un juego de memoria e imaginación. Memorizar las formas y los detalles para formar parejas. Asociar las cartas entre ellas para hacer caminos.