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Haba
Colocadas con ingenio unas al lado de las otras, estas piezas impresas y de alegres colores dan como resultado las formas geométricas y las figuras más diversas. Y gracias a las posibilidades de composición – con plantilla o completamente libre - ¡crece la ilusión por experimentar de nuestras pequeñas y pequeños artistas!
Frédéric Henry
¡Llegó la hora de desenmarañar la línea temporal! Cooperad para coloca tantas cartas como resulte posible. ¡Necesitaréis comunicación, táctica y coordinación para completar con éxito este desafío!
Tantrix
Tantrix Xtreme es una versión de un nivel de dificultad superior al Tantrix Discovery. Dirigido especialmente a personas amantes de los retos difíciles y ya iniciados en el Tantrix. El objetivo del juego es construir circuitos de varias formas y tamaños. Se empieza con solo tres fichas, y la dificultad aumenta a medida que se añaden nuevas fichas.
Tantrix
Cada juego TANTRIX Discovery contiene 10 fichas numeradas, suficientes para ofrecerte 10 puzzles distintos con varios niveles de dificultad. El nivel de dificultad va en aumento a medida que se añaden nuevas fichas, y los puzzles se vuelven más y más complicados y desafiantes.
Thomas Sing, Timo Grubing
Una serie de graves sabotajes sacude el parque de atracciones Lucky Lama Land. Varias atracciones del parque han sido manipuladas, lo que ha puesto en peligro la vida de numerosos visitantes. Debéis haceros cargo de la investigación y combinar las pistas sobre los días del delito, los autores, las herramientas y los lugares del crimen, para generar el código numérico correcto que os permitirá meter entre rejas a los saboteadores.
Susanne Kummer
77 acertijos llenos de diversión y color para un jugador. Fomenta el pensamiento lógico y la concentración. Mecanismo de resolución emocionante: juego autocorrectivo. Juego de viaje ideal para llevar.
Nils Nielsson, Gus Batts
Queréis atraer a nuevos habitantes a vuestros reinos cumpliendo, con tres tiradas de dados, las diferentes condiciones que se indican en las cartas. Las cartas especiales os proporcionarán ventajas, pero deberéis tener cuidado con los villanos y los dragones. Gana quien al final consiga atraer a los mejores ciudadano/as.
Haba
Un desenfadado juego de carreras. ¡Comenzamos! Si mamá pingüino reparte pinchos de pescado, los pequeños pingüinos saltan de un témpano a otro a toda velocidad. Al saltar, los témpanos se giran y dejan ver nuevos símbolos de acción. Gana quien concluya con su pingüino tres rondas completas.
Wolfgang Kramer
Atrapa las fichas del centro de la mesa cuyos dibujos coincidan con los que acaban de salir en los dados. Pero cuidado, porque si sale el dibujo del "fuego", no se deberá tocar ninguna ficha. Gana el que reacciones correctamente y consiga acumular el mayor número de fichas.
Vlaada Chvátil
Descubre a los espías. ¿Qué son estos símbolos tan curiosos que hay en el mapa? ¡Son los códigos que indican el lugar en el que se encuentran los espías! Los dos equipos deberán apresurarse para contactar con todos sus agentes. ¡Sólo puede ganar un equipo!