Se han encontrado 1504 productos. Se muestran resultados del 1051 al 1060.
Doug Stillinger
Un libro que trae todo lo que necesitas para poner en marcha tus engranajes creativos y llevar el dibujo a niveles alucinantes. El libro trae cuatro girógrafos que ayudan a crear millones de diseños vertiginosos y un bolígrafo retráctil de 6 colores.
Doug Stillinger
Los 10 mejores aviones de papel que jamás hayas plegado y echado a volar. Éstos no son juguetes. Y son aviones de papel sólo desde el punto de vista técnico. Éstas son máquinas de papel voladoras de alto rendimiento aptas para competición.
4M
Diviértete con esta máquina especialmente diseñada para hacer cuentas de papel. Solo necesitas introducir trozos de papel de periódicos o revistas y girar la manivela. Recicla un botella de plástico y enrosca la manivela para obtener unas bonitas cuentas de papel con las que podrás fabricar tus propias joyas.
Cayro
Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las 110 tarjetas muestran las tablas de multiplicar del 1 a 10 cada una con un color propio. En el frente aparece la operación, y en dorso el resultado.
Catapulta
En Abremente 10-11 años encontrarás preguntas y respuestas sobre los temas más variados. ¡Pon a prueba tus conocimientos! Con un práctico formato de abanico, es ideal para llevar a tus reuniones y desafiar a tus amigos. ¡Súper divertido!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
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Miniland
Este juego puede ayudar al niño a descubrir la moneda y sus usos, y de manera intuitiva aprender las primeras nociones matemáticas.