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Cayro
El juego de las palabras cruzadas en versión infantil orientado a los niños que ya conocen las letras pero todavía no saben unirlas para formar las palabras.
Estrella Torres
Un juego para aprender música en Primaria y Secundaria Un juego de mesa, inspirado en el trivial, en el que se responde a preguntas sobre Música de los niveles de Primaria y Secundaria. El alumnado podrá repasar y ampliar, de forma lúdica, los contenidos del área de Música dentro y fuera del aula. Para la realización del juego se ofrecen dos tableros y cien tarjetas. Puede ser integrado como una actividad más en las programaciones didácticas.
Nardil
Trabaja la atención, la percepción visual, y la representación espacial. Las fichas pueden acoplarse sin segur el criterio clásico de los dominós.
Xangó
El primer jugador coloca una ficha sobre la mesa y cada jugador continúa poniendo por turnos una ficha asociando el animal dibujado con el nombre escrito. El primer jugador que se queda sin fichas gana.
Nardil
132 monedas de plástico diseñadas e impresas claramente simulando los euros reales
Xangó
Juguete de madera que cuelga sostenido por dos cordeles, que atraviesan sus manos. Al estirar alternadamente de cada uno de los cordeles, la figura asciende por los agujeros de sus manos.
Cayro
Con el tangram doble podrás poner a prueba tu percepción visual y la de tu oponente. Para ello cada jugador dispondrá de un tangram y de una tarjeta de la baraja elegida al azar, pero siempre del mismo nivel de dificultad.
Nardil
En el ámbito de la reeducación logopédica favorece la corrección de errores ortográficos (disortografías), ayuda a corregir errores en la escritura que afectan a la palabra y estimula la ruta fonológica facilitando la adquisición de conciencia fonológica por parte del niño.
Nardil
Juego de asociación de imágenes conocidas con sus nombres. Resulta adecuado para iniciar en el juego reglado.
Diset
Juego educativo con el que los niños se familiarizarán con las tablas de multiplicar. Cada lámina representa una tabla de multiplicar diferente, desde la tabla del 1 hasta la del 12. El juego dispone de un sistema autocorrectivo en el que cada una de las multiplicaciones se asocia a un dibujo, por lo tanto el niño puede saber si lo ha hecho correctamente.