Se han encontrado 794 productos. Se muestran resultados del 431 al 440.
Juan Carlos Ruiz, Ginés Ciudad-Real, Jonathan Cañamero
Verita es una monstruita muy inquieta y divertida. Todos los días acude a su clase a enseñar a sus alumnos monstruitos. Llega la hora de comer, y todos los monstruitos están hambrientos. Ayuda a Verita a darle de comer comida saludable a todos los monstruitos según los gustos de cada uno. ¡Hazlo rápido!
Marta Miguel
Emotio está diseñado para potenciar la Inteligencia Emocional. A través del juego, fomentaremos su aceptación y comunicación, para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y unas adecuadas relaciones sociales.
Josep M. Allué, Dani Gómez, Dany Molero
¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved los duendes adecuadosy conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvides mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesitas.
Alfonso Ferrero, Dany Molero
La selva no para de crecer y los monos intentan acaparar y comer todas las papayas posibles. ¡Pero cuidado! Hay muchos animales salvajes acechando. ¿Serán tus monos los que más papayas consigan acumular al final de la partida?
Asmodee
Para imaginarte a ti mismo en un videojuego, descubrir tus talentos deportivos y revelar tus superpoderes. Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los resultados de los dados.
Hanky Panky
Siéntete como un verdadero mago. Pon tu capa mágica alrededor de tus hombros, ponte tus guantes mágicos, agarra tu varita mágica y ya estás listo para hacer tu propio show de magia. Con 20 trucos que aprenderás en muy poco tiempo y con los que fascinarás a tu público.
Anna Lucini, Pau Moré, Alba Aragón
Franky nos sumerge en una de las asignaturas más divertidas de la Escuela de Magia “Crea tu própio monstruo”. Con esta premisa, los alumnos deberán encontrar las piezas necesarias para armar su monstruo siguiendo las instrucciones de su manual y coser las partes con el patrón indicado, el alumno más rápido en coser CORRECTAMENTE a su monstruo y en gritar “¡Está vivo!” será el ganador de la copa de este año.
Ayelet Pnueli, Claudia Stöckl
Los jugadores por turnos juegan cartas intentando conseguir que la suma del montón en la mesa sea un DIEZ; el jugador que lo consiga, se llevará todas las cartas. Pero tiene que ser exactamente diez, si se pasa, se las llevará el pícaro jugador anterior, con gran placer...
Small foot
¡Aprendamos juntos! La práctica caja de aprendizaje de madera; entrena la comprension de números y cantidades. Contiene números grandes, símbolos aritméticos y placas de colores. Las tarjetas de inserción magnética, que también actúan como tapas, contienen diferentes ejercicios que se pueden escribir y borrar con el bolígrafo correspondiente, además ofrecen espacio para otras tareas individuales.
Tecnodidattica
Globo terráqueo político con esfera de 16 cm de diámetro en español, sin iluminación, representa en color todos los países y fronteras del mapa político con base y meridiano de plástico resistente.