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César Gómez Bernardino, Jordi Bayarri
Eureka! es un juego cooperativo en el que los jugadores tratan de descartarse de todas sus cartas avanzando en las diversas ramas del conocimiento humano desde la antigüedad hasta la época actual.
Hasbro Gaming
Gestos es el divertidísimo y rápido juego de mímica. Pon el reloj en marcha y consigue que tu equipo adivine todas las palabras.
Smart Games
Coral Reef es un juego de mesa para niños con el que los más peques tendrán que resolver estimulantes puzles con 48 retos distintos que le ofrecerán muchísimas horas de diversión.
Lúdilo
Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. Pero cuidado, si te equivocas también te quedarás con todas las cartas del montón. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas.
Diset
Este juego ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años material manipulativo para ayudarles a comprender el concepto del tiempo y familiarizarse con él.
Diset
Con este juguete educativo el niño experimentará con los espejos creando figuras, aprenderá las diferentes formas geométricas y descubrirá el concepto de la simetría. Con la ayuda de las diferentes láminas el niño podrá realizar hasta 40 ejercicios diferentes con 4 niveles de dificultad progresiva.
Diset
Este juego ofrece a los niños y niñas de entre 4 y 7 años una caja con material manipulativo para aprender a identificar y gestionar las distintas emociones.
Hasbro
Pasa un rato en familia intentado adivinar tantas palabras como puedas, ¡pero cuidado! Hay muchas palabras prohibidas que pueden hacerte perder.
Diset
Juego educativo con 12 puzzles de 2 piezas para aprender los opuestos: día y noche, lleno y vacío, dentro y fuera…
Diset
Este juego ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años material manipulativo que les ayuda a descubrir el mundo de los animales. El material de la caja permite: descubrir los animales del mundo, identificar sus nombres en mayúscula y minúscula, aprender sus características, clasificar los distintos animales en sus hábitats y continentes, y clasificar los animales por familias.