Se han encontrado 3134 productos. Se muestran resultados del 2151 al 2160.
Cayro
Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las 110 tarjetas muestran las tablas de multiplicar del 1 a 10 cada una con un color propio. En el frente aparece la operación, y en dorso el resultado.
Catapulta
En Abremente 10-11 años encontrarás preguntas y respuestas sobre los temas más variados. ¡Pon a prueba tus conocimientos! Con un práctico formato de abanico, es ideal para llevar a tus reuniones y desafiar a tus amigos. ¡Súper divertido!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Catapulta
¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas!.
Miniland
Colección de 6 frutas diferentes de 2 a 4 piezas, de plástico resistente, lavable y flexible, con sus correspondientes plantillas para facilitar su montaje.
Miniland
Colección de 6 animales diferentes de 3 a 5 piezas, de plástico rígido y lavable, con sus correspondientes plantillas para facilitar su montaje. El reverso de las piezas indica qué animalito es.
Cayro
Deja caer las tabas en el suelo y lanzando el comodín al aire debes ir recogiendo las tabas como indica el manual. El que consiga el mayor número de tabas en su poder gana.
Cayro
Coge los palillos en un mazo y déjalos caer sobre la mesa, por turnos ir cogiendo sin que se muevan los demás.