Se han encontrado 69 productos. Se muestran resultados del 21 al 30.
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El material de la caja permite familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, practicar la caligrafía, escribir, leer y deletrear las primeras palabras.
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Juego educativo para que los pequeños aprendan a escribir las Letras del abecedario de manera divertida. Un entretenido juego con distintos dibujos relacionados con cada una de las letras que tiene que rellenar.
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Juego educativo de concentración y memoria. Cada jugador mira debajo de un nenúfar para saber qué pez tiene que pescar, pero ¡cuidado! Porque estos pececillos bromistas se esconden muy bien y se divierten cambiando de lugar.
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¡Aprende sobre los animales mientras juegas a este clásico dominó! Es divertido y fácil, en una cara de las fichas encontrarás a los animales, que permitirán jugar a los más pequeños. En la otra encontrarás los puntos, lo que lo hace apto para que puedan seguir jugando una vez ya conozcan los números.
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Juego educativo con nuevas ilustraciones para aprender las letras del abecedario en el orden correcto y cómo es cada letra en mayúscula y minúscula. Cada letra del abecedario es una ficha que el niño deberá juntar con la ficha del dibujo correspondiente.
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Juego educativo con el que el niño aprenderá a pintar en 3 pasos 4 animales distintos. Con la plantilla básica empezarán a pintar el cuerpo de cada personaje y luego con el resto de plantillas podrán pintar el resto del personaje.
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Juego clásico y educativo que consiste en rellenar las casillas vacías de imágenes, con el objetivo que cada fila, columna y cuadrante tenga una imagen diferente.
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Pupitre-maletín educativo para aprender a dibujar en cuatro sencillos pasos. El pupitre cuenta con un sistema giratorio, con diferentes discos que se proyectan con una ampliación de más del 200% mediante una luz, con 30 dibujos de dificultad progresiva para aprender a dibujar.
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Puzzle magnético de madera con hasta 10 bichos para poderlos cazar con el cazamariposas. Cada bicho y el cazamariposas llevan un pequeño imán para que el niñ@ pueda "cazarlos" retirándolos de la base y vuelva a colocarlos en su lugar guiándose por la forma y el dibujo.
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La tabla de recompensas es una herramienta educativa, que fomenta los buenos hábitos en el niño, basada en un sistema de tareas y recompensas, mediante caras sonrientes o tristes según realicen o no la tarea.