Se han encontrado 28 productos. Se muestran resultados del 1 al 10.
Carmen Silva
Una vez adquirido el código alfabético con los niveles 2, 3, y 4, llega el momento de automatizar la lectura y la escritura. ¡El cerebro necesita leer y escribir sin esfuerzo para liberar recursos!
Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
El primer escape room competitivo de bolsillo, donde dos equipos o dos personas se retan ¡cara a cara! El tesoro de Barbanegra es el sueño de todo pirata ambicioso, ¡pero solo la tripulación más inteligente podrá llevárselo! Seguid el mapa a las lejanas islas llenas de ¡pólvora, retos y aventura!
Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
Vuestra visita guiada se transforma en una peligrosa carrera contra distintas adversidades: ¡estáis atrapados en la pirámide! ¿Podréis descifrar los enigmáticos jeroglíficos y romper la maldición de la esfinge antes de que la momia os alcance?
Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
El apagón es solo el principio. Un ciberataque deja la ciudad de Tokyo en total oscuridad. Actuad inmediatamente como agentes internacionales del Black Team. ¡Preparaos para un reto de gigantescas proporciones!
Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Un torbellino de arenas movedizas gigante os ha arrastrado hasta un templo olvidado en las profundidades del desierto. Si queréis escapar, tendréis que desactivar a tiempo el Contador de arena, un peligroso artefacto formado por engranajes y arena. ¿Lo conseguiréis?
Antonio Bustillos López, Cristina García Ael, Juan Antonio Moriano León, María Del Prado Silván-Ferrero, Gabriela Elba Topa Cantisano (Coords.)
El presente libro desarrolla las cuestiones claves de la Psicología Social actual, con el objeto de contribuir a la comprensión del pensamiento, las emociones y la conducta de las personas en los contextos sociales. A través de los diferentes capítulos de este volumen se exponen, de forma necesariamente resumida, las concepciones y bases teóricas y empíricas de la disciplina más relacionadas, a nuestro juicio, con la labor de un profesional de la Psicología.
Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
Nada aquí es lo que parece… Un conejo blanco, un sombrerero loco y un fascinante gato son solo algunos de los personajes que encontraréis aquí. ¡Lo suficiente para volveros locos! Intentad no perder la cabeza… ¡y no dejéis que os la corte la Reina de Corazones! Un escape room de bolsillo para jugar con amigos ¡o en solitario!
Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Es un juego cooperativo de identificación de sonidos individuales... ¡pero emitidos todos a la vez! Sound Box es un juego que estimula la creatividad y en el que las risas están más que aseguradas. Cuanto más numeroso sea el grupo… ¡Más ruidoso será el concierto!
Rodrigo E. Elizondo-Omaña, Santos Guzmán López, Mauricio Bañuelos Rizo, Eliud Enrique Villarreal Silva
Este libro representa la integración de tres componentes fundamentales en la práctica de un curso moderno de anatomía humana: disección/prosección, anatomía por imagen (AI) y anatomía procedimental. Los autores se basaron en los conceptos de razonamiento clínico y en las habilidades intelectuales básicas y superiores para diseñar cada uno de los ejercicios que se presentan. La obra propone una nueva forma de llevar a cabo el aprendizaje en el laboratorio de anatomía humana.
Carmen Silva
En el nivel 4 trabajamos las últimas letras, las arbitrarias, completando la secuencia iniciada en los niveles anteriores del Método.