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Campos de arroz. Juego de cartas

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Campos de arroz. Juego de cartas

Corry Damey

Campos de Arroz un juego de mesa competitivo, dónde los dos jugadores son granjeros en plena expansión de sus arrozales, tratando de obtener las cosechas más abundantes.

El juego se desarrolla en dos fases: la estación húmeda, y la estación seca.

Al final de la estación seca el jugador que tenga más puntos de victoria será el ganador

ESTACIÓN HÚMEDA: cada jugador comienza el juego con una carta de ancestro (con poderes de puntuación variables), una carta de campo en su zona de juego y 7 cartas de campo en la mano.

Simultáneamente los jugadores colocan una de las cartas de su mano en su arrozal, colocan una segunda carta en una zona central e intercambian su mano con el oponente.

Esta acción se repite hasta que sólo tengamos una carta en la mano que colocaremos en nuestro arrozal.

ESTACIÓN SECA: por turnos, los jugadores tomarán las cartas de campo de en medio de la mesa y las colocarán en sus campos, hasta que se agoten.

Durante ambas estaciones, en el momento en que cerremos un campo lo puntuaremos en función de su extensión, los elementos que contenga y el texto de nuestro ancestro.

Jugadores: 2 jugadores

Tiempo: 30 minutos

Edad: a partir de 8 años

18 cartas con arrozales por un lado y ancestros por el otro
Incluye las expansiones: "Jazmín y Jengibre" y "El Festival del Agua"

Fabricante: Salt & Pepper
8425402628324
Advertencias:
No recomendable para niños menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas. Peligro de asfixia

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