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LIBROS: Juegos para niños de más de 9 años

Se han encontrado 156 productos. Se muestran resultados del 1 al 10.

Mi primera guía de setas

Mi primera guía de setas

Òscar Julve

La guía contiene quince fichas de las setas más comunes, el decálogo del buscador de setas, consejos para ir por el bosque, mitos y leyendas de las setas y muchas más curiosidades para aprender y distinguir las setas.

LIBRO
9.95 Euros
Mi primera guía sobre el huerto urbano

Mi primera guía sobre el huerto urbano

Josep M. Vallès

Cultivar en la ciudad es posible. Con esta guía práctica aprenderás los secretos del cultivo en recipientes pequeños de cualquier tipo de hortaliza (tomates, lechugas, espinacas, judías...), gracias a los consejos para la siembra, los calendarios de cultivo, los trucos para combatir las plagas y las fichas de las hortalizas.

LIBRO
9.95 Euros
120 retos con números y palabras

120 retos con números y palabras

Francisca Salas Baena

estas páginas se proponen 120 retos con los que pondrás a prueba tu habilidad para jugar con los números y con las palabras. Aquí encontrarás propuestas para jugar con frases, refranes, sinónimos, antónimos y sobre todo para desarrollar la imaginación.

LIBRO
19.50 Euros
Dibujar. Trucos, técnicas y recursos para la inspiración visual

Dibujar. Trucos, técnicas y recursos para la inspiración visual

Helen Birch

La autora ha recopilado en este libro más de 80 técnicas de dibujo exponiéndolas a través de brillantes ilustraciones de algunos de los artistas más importantes del momento. Un magnífico compendio gráfico que funciona no solo como guía práctica para comprender y jugar con los fundamentos del dibujo sino también como desafiante estímulo para descubrir sus posibilidades retóricas y comunicativas.

LIBRO
14.90 Euros
Baraja 52 cartas para inventar historias

Baraja 52 cartas para inventar historias

Lucie Sorel

Es la hora del cuento! ¿Pero y si esta vez son los niños quienes lo inventan? Estimula su creatividad a través de estas 52 tarjetas con las que inventar los cuentos más especiales. Elegid una carta, descubrid la primera frase de la historia y dejad volar la imaginación con la ayuda de algunas palabras guía.

7.50 Euros
Enigmas de pensamiento lateral. Sherlock Holmes

Enigmas de pensamiento lateral. Sherlock Holmes

Pierre Berloquin

Este libro propone 100 desafíos para entrenar el pensamiento lateral. Embárquese en una aventura para entrenar su capacidad de pensamiento lateral con ambientaciones, personajes y situaciones inspirados en las célebres historias de Sherlock Holmes. Ponga a prueba su creatividad para atar cabos y resolver los enigmas como un auténtico detective.

LIBRO
7.84 Euros
Enigmas visuales. Sherlock Holmes

Enigmas visuales. Sherlock Holmes

Pierre Berloquin

En estos 100 ejerecios para estimular la mente se propone seguir de cerca al capaz detective Sherlock Holmes y poner a prueba la agilidad visual y la capacidad de razonamiento espacial. Resolver estos desafíos ayudará a estimular tu agilidad mental, la capacidad de observación e imaginación.

LIBRO
7.95 Euros
Escritura creativa 5. El club del lápiz

Escritura creativa 5. El club del lápiz

M.ª Carmen Rodríguez Molero, Lidia Plaza Rodríguezo

Descubre "Escritura creativa. El Club del Lápiz", un material para dar rienda suelta a su imaginación, con el que vamos a escribir cuentos llenos de ingredientes disparatados, pócimas mágicas, instrucciones inverosímiles, bolas de nieve “de longitud n” y textos que ni siquiera podrías imaginar que existían.

LIBRO
10.49 Euros
Sistema de Inteligencia Ortográfica (SIO). ¡Elimina dificultades ortográficas cada segundo!

Sistema de Inteligencia Ortográfica (SIO). ¡Elimina dificultades ortográficas cada segundo!

José Ramón García Guinarte

Descubre SIO: el sistema que programa el cerebro para evitar faltas de ortografía en niños (y adultos). Creado por un pedagogo y experto en neurociencia, SIO es un métodovisual que permite aprender de forma casi automática las normasortográficas de la lengua española que entrañan mayores dificultades.

TAPA DURA
24.95 Euros
Sistema de Inteligencia Numérica (SIN)

Sistema de Inteligencia Numérica (SIN)

José Ramón García Guinarte, Ramon Lanza

El Sistema de Inteligencia Numérica (SIN) está basado en el desarrollo y la simplificación del código alfanumérico y permite que nuestra mente alcance una capacidad de memorización prodigiosa. A modo de juego, dotamos a nuestro cerebro de una herramienta que multiplicará las redes neuronales que entrelazan ambos hemisferios. De este modo, los números se procesan en forma de imágenes muy simples y viceversa.

TAPA DURA
24.95 Euros

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