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Larousse Editorial
Este cuaderno, que sigue los fundamentos de la pedagogía Montessori y está dirigido a niños y niñas a partir de 6 años, propone una serie de actividades progresivas, variadas y diseñadas para ayudarles a descubrir el mundo que les rodea. Podrán explorar el Sistema Solar, las estrellas y los planetas que lo componen, incluido nuestro planeta azul, así como descubrir la gran aventura de la conquista espacial a través de los astronautas más famosos y de los instrumentos y artefactos enviados al espacio.
James d Oultremont, Lucie Dela Croix, Céline Colas, Hadelin Springuel
Aunque el lenguaje informático pueda parecer complejo, este segundo libro pretende desmitificar la programación mediante ejercicios lúdicos. Los niños, a través de un sitio web universal y gratuito, tendrán la oportunidad de dar sus primeros pasos en el universo de la codificación y abordar el tema desde un ángulo divertido y sencillo.
James d Oultremont, Lucie Dela Croix, Céline Colas, Hadelin Springuel
Aunque el lenguaje informático pueda parecer complejo, este segundo libro pretende desmitificar la programación mediante ejercicios lúdicos. Los niños, a través de un sitio web universal y gratuito, tendrán la oportunidad de dar sus primeros pasos en el universo de la codificación y abordar el tema desde un ángulo divertido y sencillo.
Ellen Duthie, Daniela Martagón
¿Matar hormigas te parece cruel? ¿Te gustaría vivir en un zoo? ¿Por qué? ¿Es siempre cruel obligar a alguien a hacer algo que no quiere hacer? ¿Y tú, qué piensas? Mundo cruel es un libro-juego presentado dentro de una caja que indaga sobre la crueldad y sus distintos matices en la vida cotidiana con humor, intriga, rigor y cuidado. El sello Wonder Ponder acerca a sus lectores a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva.
Ellen Duthie, Daniela Martagón
¿Y si la vida fuera un sueño? ¿O un cuento? ¿O una gran ilusión? ¿Y si te pellizcaras? ¿Acabarías con la duda? ¿Qué es real? ¿Qué no es tan real? Y tú, ¿qué piensas? ¡Pellizcame! es un libro-juego presentado dentro de una caja que indaga sobre la realidad, la imaginación y los sueños con humor, intriga, rigor y cuidado. El sello Wonder Ponder acerca a sus lectores a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva.
Ellen Duthie, Daniela Martagón
¿Quién es la persona más libre que conoces? Si supieras que nadie se iba a enterar nunca, ¿te portarías mal? ¿Puede todo el mundo hacer lo que le da la gana al mismo tiempo? ¿Y tú, qué piensas? Lo que tú quieras es un libro-juego presentado dentro de una caja que indaga sobre la libertad y sus distintos matices con humor, intriga, rigor y cuidado. El sello Wonder Ponder acerca a sus lectores a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva.
Auzou
Descubre la magia gracias a este libro informativo, donde encontrarás 30 trucos de magia para sorprender a tu familia y amigos. El cofre también contiene montones de accesorios. ¡Abracadabra!
Francisca Salas Baena
El ejercicio de la atención, la coordinación de ideas, la comparación, la asociación, la deducción y la flexibilidad en la forma de razonar que proponen estos retos, serán de gran utilidad para entrenar la mente y mantenerla despierta. La dificultad de los mismos, irá en aumento.
Zazu Navarro, Teresa Cebrián
En Jugar para ser feliz descubriréis la magia del juego en familia. Con ideas y actividades para explorar las emociones y entender el mundo que nos rodea, este libro nos invita a vivir en positivo para conectar con nuestros seres queridos. Porque cada juego es una oportunidad para estar presentes y crecer felices.
Orianne Lallemand, Éléonore Thuillier
El Lobo da la vuelta al mundo y va descubriendo paisajes muy distintos. ¡Disfruta, con este formato gigante, de horas de juego en compañía del Lobo, sus amigos y unos 40 elementos diferentes a encontrar en cada paisaje!