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Gloria Claro, Daniela Azulay, Rocío Gil, Ariel Marcel
Un juego creativo para conversar sobre libros, literatura y mucho más. Ideal para jugarlo a toda hora en hogares, escuelas, bibliotecas y sobremesas.
Gloria Claro, Ariel Marcel
El objetivo de este juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados. Un juego muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios, sobremesas y viajes de larga distancia.
Gloria Claro, Daniela Azulay, Rocío Gil, Ariel Marcel
El objetivo de este juego es formar palabras combinando las letras disponibles, usando sólo una opción por carta. Un juego de mesa ideal para llevar al aula, bibliotecas, talleres literarios y sobremesas.
MEL
Conjunto de 120 fichas magnéticas en letra cursiva de 8,5 x 5,5 cm cada una. Material para establecer y comprender la relación entre el lenguaje oral y la lengua escrita.
Henbea
Diez láminas plastificadas con diferentes ejercicios a ambos lados que aumentan progresivamente en dificultad.
Headu
Este juego se apoya en el método de los tres pasos de Montessori, usando el juego para mejorar el lenguaje y dar los primeros pasos en la lectura y escritura. Tres formas de juego son posibles con el material incluido en la caja
Tinkuy
Un juego creativo para formar palabras combinando letras y sílabas respondiendo a diferentes desafíos.
Nathan
El Taller de Entrenamiento Visual – Mayúsculas ofrece una serie de ejercicios sobre letras mayúsculas, presentados en grupos de 2 o 3 letras de acuerdo con las relaciones de forma y similitudes de contorno: oblicuas, rectas, ovales, letras combinadas...
Schubi
12 historias con imágenes de colores describen historias cotidianas pero también emocionantes y cada una tiene dos posibles soluciones (azul o rojo) para elegir. Si la historia termina “así” o “así” lo deciden los pequeños narradores en función de su propia interpretación.
Goki
Hazte tu propio collar o una pulsera con tu nombre, o con el nombre de tus amigos, incorporando las letras en una parte del hilo.